index - 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine Accéder directement au contenu

Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.

Derniers dépôts

Chargement de la page

Mot Clés

Industrial design IHM Prédiction de caractères Expérience utilisateur Machine Teaching Conscience de la Situation Santé Aiming Task Approche participative Automation Surprise Haptic feedback SHCI IHM Soutenable Aviation Collaboration Apprentissage des gestes Aéronautique Aeronautique Actionnement pneumatique Accident Vasculaire Cérébral Virtual Reality Assistive Technology Rééducation Éthique Interactive Machine Learning Interaction collaborative Réalité Virtuelle Active lubrication Enseignement automatique Interaction technique Auto-ethnographie Autoethnography Pointage du doigt Analyse Socio-Technique Clavier virtuel à défilement automatique Auditory Guidance Présence Réalité virtuelle Learning Data visualisation Models Interface utilisateur Rehabilitation Techniques d’interaction Artificial Intelligence Actuated tangible interactions Presence Apprentissage Réalité augmentée Analyse sportive Virtual scanning keyboard Étude de conception Visualisation de données Accessibilité Augmented Reality Activité physique Apprentissage automatique interactif Design industriel Character prediction VR Application mobile Surgery Aeronautics AAC ACP Health Accessibilité du Web Immersion Adaptabilité Auditory feedback Dessin Sports analysis Escalade de difficulté Agent Cognitif Artefact proto-frictionnel Physical target HCI Situation Awareness Finger pointing Ethics Raycasting Alternative text Sketch Human-Computer Interaction Collaborative Interaction Modèles Accessibility Cible physique Adaptability Design study Lead climbing Acceptability Serious game Acceptabilité Apprentissage des logiciels User-centered design User interface ATC communication Auditory impairments Autopilot